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MyGamez 解释为何全面本地化并非《Hill Climb Racing》在中国取得成功的关键

时间:2025-02-10   访问量:1097

自 18 个月前发布以来,该游戏的下载量已超过 1 亿次,显然芬兰开发商 Fingersoft 的《Hill Climb Racing》是一款非常吸引人的手机游戏。

从这个程度上来说,它在中国也很受欢迎也就不足为奇了。

然而,据在中国发行该款游戏的中芬合作公司 MyGamez 首席执行官迈克尔·莱诺宁 (Mikael Leinonen) 称,该游戏在中国的发行过程确实带来了一些意外。

与人们普遍接受的观点相反,这款游戏最初发布时并未进行全面本地化。所做的所有改变只是翻译了关键文本并调整了 IAP 价格。

雷诺宁警告说:“对于小型工作室来说,在没有证据证明游戏能否在中国盈利之前,进行大规模的本地化工作是一个巨大的风险。”

MyGamez 解释为何全面本地化并非《Hill Climb Racing》在中国取得成功的关键

“好的游戏玩法是通用的,只要中国玩家能理解游戏中的语言和可能存在的文化背景,你就可以先尝试进行最低限度的本地化。”

IAP 天堂

但或许更重要的是,与世界其他国家不同,中国目前还没有办法通过移动广告将用户变现。这意味着《山地赛车》等休闲游戏的开发商需要重新考虑他们的应用内购买理念。

这样做还有助于分销,因为中国主要的 Android 应用商店通过收入分成来提高游戏利润,从而让更多利润丰厚的游戏受到应用商店的青睐。

Leinonen 表示,结果是“我们发现中国的 IAP ARPU 高于任何其他市场”。

Fingersoft 业务开发主管 Jarkko Paalanen 表示:“这对 Fingersoft 游戏在中国来说是一个很好的开始。”

“MyGamez 的单一 SDK 发布模式确实将开发人员的工作量降到了最低,这对我们来说非常重要。我们的员工只需集成 MyGamez 的一个 SDK 并为中国维护一个游戏 SKU。”

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